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Momento Diario | En el vértice de Puebla

Realiza Facultad de Ciencias de la Computación el concurso Igames DEVELOPERS

redaccion by redaccion
febrero 27, 2013
in Universidad

curso videojuegos FCC1

En México no existe como tal un área de desarrollo de videojuegos, pues «a pesar de que muchas universidades particulares ofrecen carreras relacionadas, éstas sólo hacen uso de software para desarrollarlos», expuso el doctor Abraham Sánchez López, académico de la Facultad de Ciencias de la Computación de la BUAP.
«Lo que nosotros buscamos en Computación es fomentar esa creatividad para que los alumnos puedan desarrollar, a partir de lenguajes de programación y herramientas gráficas, sus videojuegos», dijo.
Por tal motivo en esta unidad académica se realiza el iGames Developers, un concurso de desarrollo de videojuegos, que representa «una buena oportunidad para que todos los estudiantes observen las posibilidades que existen en la industria de los videojuegos y ver cómo su carrera puede complementar esa formación».
El Coordinador de este concurso señaló que dicha industria no sólo involucra computación, sino también diseño y arte digital. Los videojuegos no sólo se desarrollan por una sola persona, sino por todo un grupo.
Por la inquietud de los jóvenes y debido a que muchos no pudieron tomar las capacitaciones que se impartieron sobre motores de videojuegos, se decidió impartir un taller rápido de desarrollo de videojuegos. «Consideramos que es una buena idea para que vayan conociendo las herramientas y se motiven a ser creativos».
Sánchez López indicó que en este taller se utilizó un motor de videojuegos llamado Game Maker. Durante tres horas se explicó paso a paso cómo insertar códigos para crear un personaje, hacer que se mueva, implantar obstáculos, un escenario, entre otros tópicos que dieran vida a un juego.
Después del taller los asistentes tuvieron una hora para desarrollar un videojuego sencillo; los tres mejores fueron acreedores a una memoria USB de 8GB.
La eliminatoria del iGames Developers será este miércoles a las 11:00 horas en la explanada de la Facultad, donde participarán 15 equipos, conformados por tres personas. La final será el 28 de febrero, a partir de las 11:00 horas.
Las categorías se dividen de acuerdo al tipo de videojuego, en dos y tres dimensiones. Algunos de los puntos que los jueces calificarán serán creatividad, historia del videojuego, herramientas utilizadas, jugabilidad, razonamiento del videojuego y escenarios, entre otros aspectos.

 

Tags: Abraham Sánchez LópezBUAPiGames Developers
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